Author Topic: Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h  (Read 91187 times)

TheJester

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Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« on: Mai 20, 2010, 04:37:09 pm »
Moin,

Dank Dave haben wir nun den Pitboss Server auf dem Timelord laufen. Civstats integration gibts dann auch noch, aber im Endeffekt können wir direkt loslegen.

Wer ist denn jetzt alles Dabei? Ich mache mal eine Liste mit dem was ich bislang gehört habe :

 * TheJester (Sumerer)
 * Kafi (?)
 * EndOfEverything (?)
 * Dave (?)
 * Slaya (?)
 * Rausch (?)
 * Elinnar (?)

Falls ich jemanden vergessen habe einfach eintragen. Maxplayers ist 16, wir sollten also genug Slots für alle Frei haben.

Das ganze läuft dann so dass der Rundentimer auf 24h steht, man hat also 24h Zeit zu ziehen. Ist die Zeit abgelaufen wird der Zug übersprungen. Haben alle vor dem Timer-Ende gezogen fängt auch die nächste Runde an (man kann also auch gemeinsam Connecten und mal nen Abend weiterspielen).

Ansonsten kann man sich dort : http://forum.mods.de/bb/thread.php?TID=187222&page=86 noch einige weitere Eindrücke davon holen wie das so läuft. UV bedeutet übrigens Urlaubsvertretung :)

Ich erkläre dies hier dann mal zu unserem offiziellen Pitboss Runden Thread ;)

Cheers
  Sven

TheJester

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #1 on: Mai 20, 2010, 04:38:56 pm »
Nachtrag : Alles was ihr braucht ist ein Civilisation 4 mit Beyond the Swords Erweiterung.

µQ

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #2 on: Mai 20, 2010, 05:19:31 pm »
Hab mir schon mal nen kleinen Eindruck davon verschafft was Dave da so erstellt hat. Ist auf jeden fall ne gute Lösung.

Würde übrigens gerne die Holländer spielen.
Die Kuh macht Muh!

Dave

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #3 on: Mai 20, 2010, 05:19:57 pm »
Nachtrag : Alles was ihr braucht ist ein Civilisation 4 mit Beyond the Swords Erweiterung.

das auch als sicherheitskopie vom guten freund läuft. sogar der internet-gamespy mode und alles. nach dem letzten patch will das grundpaket noch ne cd, die erweiterung beyond the sword (viel mehr gespielt) mag allerdings ganz ohne crack und cd seine dienste verrichten!

dabei btw. ich hab den client zwar noch nicht ganz verstanden - aber was hab ich zu verlieren ? irgendwer muss ja karl den grossen spielen...

Dave

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #4 on: Mai 20, 2010, 05:31:10 pm »
RULEZ PLZ



map size: large - weil wir länger spielen wollen ... geht auch noch grösser (huge)
no babarians: weil ich finde, dass sie einzelnen spielern am anfang übel zusetzen können - andere haben glück und gehen leer aus - wäre ärgerlich, wenn jemand nach 2 wochen schon von barbaren gekillt wird.

was ist mit computer gegnern zum zeitvertreib ? oder nur menschen ?

und ich glaub, ihr müsstet vor spielstart sagen, welches volk ihr spielen wollt - wenns auf random steht entscheidet es der pc und man kann es nicht ändern ...

ach ja ... soll die kiste emails versenden können um an züge zu erinnern ? ist ne option da - aber evtl. unnötig

noch nen edit: civstats.com bind ich ein, wenn wir uns auf regeln geeinigt haben, und der server läuft ... ist easy ...
« Last Edit: Mai 20, 2010, 05:36:51 pm by Dave »

x3t0

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #5 on: Mai 20, 2010, 06:03:37 pm »
sehr nice dave :)

ich bin für entweder gleiche anzahl ai's wie player oder keine ai (auffüllen auf ne gewisse slotzahl fänd ich bedingt ok :D).

TheJester

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #6 on: Mai 20, 2010, 06:08:53 pm »
Die World Settings sind imho schon ok. Ich glaube Simultane Züge währen Sinnvoll. Außerdem könnte man überlegen ob man no Tech Trading anmacht.

Die mods.de runde hat als Victories : Score, Time, Conquest, Domination, Cultural, Space Race, Diplomatic
und als Settings : No Technology Trading, Permanent Alliances


Rausch

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #7 on: Mai 20, 2010, 06:49:01 pm »
Dabei - China !


EndofEverything

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #8 on: Mai 20, 2010, 07:33:02 pm »
Dabei, England!

EndofEverything

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #9 on: Mai 20, 2010, 07:36:27 pm »
PS: Warum no Tech Trading? Is doch interessant...

Dave

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #10 on: Mai 20, 2010, 08:26:27 pm »
also dann so:



tech-trading müsste man noch überlegen. permanente allianzen heisst, wenn ich mich einmal mit wem verbünde, dann bis zum spielende ?
ki's sollten wir weglassen - dann könnten zwar noch leute einsteigen, aber das können sie auch zur nächsten runde in 2 jahren.

ich nehm frankreich - de gaulle ... ich mag den englischen/int namen von karl dem grossen nicht.

EndofEverything

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #11 on: Mai 20, 2010, 08:58:59 pm »
Perma Alliances sucken aber :(

TheJester

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #12 on: Mai 20, 2010, 10:08:21 pm »
Naja dann lassen wie sie aus ;)

Elinnar

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #13 on: Mai 20, 2010, 11:35:20 pm »
Also ich wäre auch dabei wenn ich an das Spiel komme allerdings hab ich so garkeine ahnung davon :-D

Dave

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Re:Civilisation Pitboss Runde Turn Time 24h
« Reply #14 on: Mai 20, 2010, 11:54:22 pm »
also alles aus ausser no babarians ...